【目次】ゲームデザイン思考

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序文

ゲームデザイン思考のはじまり

基礎

理論

ゲームの定義と基本構造を考える

心理

『感覚』『知覚』『認知』『認識』の違いを考える

面白さのメカニズムを考える

思考

『アフォーダンス』『シグニファイア』『ナッジ』の違いを考える

応用

システム/メカニクス

 

デザイン/アート

 

ストーリー/ナラティブ

 

発展

ビジネス

 

エンターテイメント

 

社会

 

ライフスタイル